PROGRAMMER

Trust me, I'm a Computer Programmer.

ANDROID OS

Operating system of Android, and I'm Jelly Bean's user.

Blackberry

Features of Blackberry, and I'm Blackberry's user too.

Jumat, 22 Januari 2016

Interaction Design


Interaction Design yang sering di singkat menjadi IxD ini merupakan salah satu dari disiplin ilmu dari UX yang berhubungan erat dengan HCI (Human Computer Interaction) di mana kita mempelajari hubungan antara user, tujuannya, task, pengalaman, kebutuhan dan apa yang user inginkan. Dimana dalam hal ini kita melakukan pendekatan design dengan berpusat kepada perspektif user sementara tetap berusaha untuk menyeimbangkan kebutuhan dari sang user dengan business goals dan kemampuan teknologi yang ada.

Interface Design Adalah styling visual pada layar. Seperti apa hal yang terlihat, bagaimana mereka ditata dan bagaimana hal tersebut berkesinambungan satu dengan yang lain secara visual di dalam sebuah hierarki. Pemilihan font, skema warna, elemen grafis, button dan styling menu semua termasuk dalam ranah interface Design.

Installation Media Digital media teknologi telah membuka peluang baru dan menarik dalam dunia desain. Media Desain mengeksplorasi beragam cara orang berinteraksi dengan teknologi digital saat ini – melalui pengalaman web, komunikasi visual dan audio, ditambah dan virtual reality, game dan media mobile. Daerah ini menyajikan tantangan khusus untuk desainer, menangani masalah komunikasi, bekerja, bermain dan kehidupan sehari-hari di bidang ini berkembang pesat

Ubiquitous computing (ubicomp) adalah konsep dalam rekayasa perangkat lunak dan ilmu komputer di mana komputasi dibuat untuk muncul kapan saja dan di mana-mana . Berbeda dengan komputer desktop , komputasi di mana-mana dapat terjadi dengan menggunakan perangkat apapun , di setiap lokasi , dan dalam format apapun . Seorang pengguna berinteraksi dengan komputer , yang bisa eksis dalam berbagai bentuk , termasuk komputer laptop , tablet dan terminal di benda-benda sehari-hari seperti kulkas atau sepasang kacamata . Teknologi yang mendasari untuk mendukung komputasi di mana-mana termasuk Internet , middleware canggih , sistem operasi , kode ponsel , sensor , mikroprosesor , baru I / O dan antarmuka pengguna , jaringan , protokol mobile, lokasi dan posisi dan material baru

Sound design adalah proses menentukan , memperoleh , memanipulasi atau menghasilkan elemen audio. Hal ini digunakan dalam berbagai disiplin ilmu termasuk pembuatan film , produksi televisi , teater , rekaman suara dan reproduksi , live performance , seni suara , pasca produksi , radio dan pengembangan software video game . Desain suara paling sering melibatkan manipulasi sebelumnya terdiri atau rekaman audio , seperti efek suara dan dialog . Dalam beberapa kasus mungkin juga melibatkan komposisi atau manipulasi audio untuk menciptakan efek yang diinginkan atau suasana hati . Seorang desainer suara adalah orang yang melatih seni desain suara .

Design Simulation membantu para produsen memvalidasi dan menguji sebuah fungsi produk yang masih dalam tahap pengembangan,sebaik seperti dalam tahap manufaktur sebuah produk. kata “simulation” seringkali merujuk pada Computer aided Engineering (CAE). selama bertahun tahun, banyak dari pendekatan simulasi desain menjadi komponen standar dari pengembangan produk di banyak industri, dan terus tumbuh dengan kepentingan komputer yang murah,terjangkau dan lebih cepat, Software Design Simulation memungkinkan pengguna untuk beradaptasi dengan aplikasi dan teknologi yang baru.

Interactive environment adalah istilah yang luas digunakan untuk mengkategorikan bentuk media berbasis komputer yang menginstruksikan, mengkomunikasikan, dan menghibur sebagai hasil dari action pengguna. Interactive Environment dapat berbentuk website dengan embedded-video, animasi, dan simulasi atau dapat digunakan untuk mendefinisikan antarmuka pelatihan dengan mekanisme media interaktif yang dioperasikan dan dikendalikan oleh pengguna. Interactive Environment juga merupakan istilah yang digunakan untuk menggambarkan sebuah 2D atau representasi 3D virtual dari ruang atau objek yang dapat dieksplorasi, dianalisis, dan dimanipulasi melalui penggunaan kontrol kustom diprogram.

Scenario Design adalah sebuah gambaran dari interaksi seseorang dengan sebuah system. Skenario membantu upaya dari fokus design terhadap kebutuhan pengguna yang jauh berbeda dari persyaratan dalam teknik atau bisnis. Scenario mungkin berkesinambungan dengan use-case yang menggambarkan interaksi pada level seorang teknisi. Tidak seperti use case, Scenario Design dapat dimengerti oleh orang yang tidak memiliki latar belakang teknik.

Invention Design sebuah Invention berarti adalah sebuah ide, konsep atau desain untuk sebuah device baru atau yang telah ditingkatkan, produk atau proses yang ada sebagai informasi konkrit di dalam sebuah bentuk deskripsi, sketsa atau model. Jadi seorang Inventor mempunyai banyak ide untuk produk baru atau peningkatan terhadap proses yang sudah ada. tetapi ini bukan merupakan sebuah penemuan sampai ide-ide telah berubah menjadi sesuatu yang nyata, seperti gambar atau prototipe dengan potensi aplikasi praktis.

Navigation Design adalah model konseptual dari bagaimana informasi terstruktur dan terorganisasi, dan bagaimana pengguna akan mendapatkan itu semua. Kategori,subkategori dan hubungan diantaranya.
Navigation Design dapat diselesaikan hanya dengan selembar kertas atau sebuah outline di ms.word, karena hal yang perlu dipikirkan hanyalah :
– Seberapa banyak konten atau alur kerja yang dimiliki
– Bagaimana semuanya itu terorganisasi ?
– Bagaimana semuanya berkesinambungan ?

Design control adalah menunjuk penerapan metodologi formal untuk pelaksanaan kegiatan pengembangan produk . Hal ini sering wajib ( oleh peraturan ) untuk melaksanakan praktek seperti ketika merancang dan mengembangkan produk dalam industri yang diatur ( misalnya peralatan medis ) .

Application Design melibatkan pengumpulan dan analisis fungsi bisnis pelanggan, kemudian merancang sebuah solusi aplikasi untuk memenuhi kebutuhan bisnis yang diprioritaskan. Seorang Aplikasi Designer akan merancang, mengembangkan, menginstal, menguji, dan mendokumentasikan perangkat lunak aplikasi dasar, termasuk database, server, integrasi, klien, dan komponen web.Aplikasi Desainer berkontribusi pada desain dan pengiriman komponen solusi arsitektur teknis.

Usability Engineering berfokus pada design dari user interface pada efektifitas presentasi interaktif dari banyak informasi dan fungsi-fungsi teknik. Lebih kini, manajemen dari tujuan dari usability telah diperluas ke aktifitas pengembangan software yang lain, secara khusus untuk kebutuhan analys dan system environment

Sumber :
wikipedia dan google translate



Minggu, 17 Januari 2016

Pengulasan Game Flappy Bird

Game Flappy Bird

Flappy Bird adalah game dua dimensi yang memiliki grafis sederhana tapi bisa membuat orang yang memainkannya frustasi saat memainkannya. Meskipun bisa dikatakan sebagai game yang sangat menyebalkan, tapi popularitas game ini semakin naik dari hari ke hari. Game ini menempati posisi pertama di itunes App Store dan juga Google Play
Pemikiran atau Ide pembuatan Game Flappy Bird ini bermula pada 6 April 2013. Pada awal mula pembuatannya, Dong Nguyen memberi nama Flap Flap. Dikarenakan sudah ada yang menggunakannya, Akhirnya nama Flap Flap diganti menjadi Flappy Bird. Nama asli karakter burung yang ada di Flappy Bird adalah Faby

Flappy Bird pertama kali hanya di Edarkan secara terbatas pada tanggal 29 April 2013 dalam versi Beta. Karakter burung di Flappy Bird sendiri sudah ada sejak tahun 2012. Skor tertinggi Dong Nguyen dalam permainan Flappy Bird hanyalah 44. Flappy Bird masuk ke App Store pada tanggal 24 Mei 2013, dan hanya iPhone yang dapat memainkannya. Sedangkan untuk Google Play Store, Dong Nguyen baru memasukanya pada tanggal30 Januari 2014

Dong Nguyen mendapatkan sekitar $50.000/hari atau sekitar Rp 600.000.000,-/hari dari Iklan yang terdapat di Flappy Bird. Dong Nguyen mendapatkan banyak tweet pedas dari orang-orang yang kecewa karena selalu gagal memainkan Flappy Bird. Dong Nguyen mendapatkan tawaran besar dari para Investor Iklan, tapi dia menolaknya
Nguyen mengatakan jika dirinya tidak bisa meneruskan game Flappy Bird yang memang memiliki potensi begitu besar untuk menghasilkan uang. Ia menegaskan, pencabutan atau dihapusnya game Flappy Bird dari itunes App Store, Google Play ini bukan karena adanya pelanggaran hak cipta, ia hanya merasa sudah tidak sanggup untuk meneruskan game ini.
Menurut analisis yang tertulis pada Kotaku (09/02/2014) bahwa ada beberapa kemungkinan yang membuat para pembuat game lain seperti Nintendo yang juga pembuat game fenomenal, Mario Bross merasa keberatan dan menganggap dirinya melanggar hak paten desain grafis dari game mereka.
Anggapan tersebut muncul karena desain Flappy Bird dari warna langit dan pipa yang ada di dalamnya sama dengan yang ada dalam game Mario Bross. Namun sayangnya tidak ada penjelasan secara terperinci mengenai hal ini.
Nguyen dalam akun twitternya menulis sebuah usulan meskipun akan segera “Membunuh” Flappy Bird namun dirinya tetap akan terus membuat game baru lainnya.
Pastinya akan banyak sekali penggemar dan penggila Flappy Bird yang kecewa akan pencabutan game ini dari itunes App Store, Google Play dan juga dibatalkannya game ini masuk ke pasar Windows Phone.

Pengulasan Game Angry Birds

Game Angry Birds
Hasil gambar untuk angry birds

Sejak tahun 2003, Rovio Mobile telah mengembangkan lebih dari 50 permainan, dengan sedikit keberhasilan, sebelum Rovio mencapai sukses luar biasa dengan Angry Birds. Angry Birds adalah permainan Rovio yang ke-52 yang diluncurkan pada Desember 2009. Angry Birds dibuat dengan biaya kurang dari 70.000 euro atau sekitar 850 juta Rupiah. Keuntungan bersih mereka pada tahun 2011 mencapai 650 Milyar.

Dalam Angry Birds, pemain mengendalikan sekawanan burung warna-warni yang berusaha untuk mengambil telur yang dicuri oleh sekelompok babi hijau nakal. Pada setiap tingkat, babi-babi yang dilindungi oleh struktur yang terbuat dari berbagai bahan seperti es, kayu, dan batu. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menghilangkan semua babi di tiap tingkat permainan. Menggunakan katapel, pemain meluncurkan burung dengan maksud untuk memukul babi secara langsung atau merusak struktur yang melindunginya, runtuhnya strutkur dapat membunuh babi. Dalam berbagai tahappermainan, benda tambahan seperti bahan peledak dan krat batu ditemukan di beberapa tingkat, dan dapat digunakan bersama dengan burung-burung untuk menghancurkan babi yang sulit dijangkau.

 Ada beberapa jenis burung yang digunakan dalam permainan. Pada tingkat awal, burung merah adalah satu-satunya yang tersedia. Setiap tahap permainan, jenis burung akan bertambah, beberapa jenis burung lebih efektif terhadap bahan tertentu atau memiliki kemampuan khusus yang diaktifkan setelah burung diluncurkan. Sebagai contoh, seekor burung biru kecil dapat memisah menjadi tiga burung kecil, burung biru es dapat membuat sasarannya membeku, burung kuning yang dapat menambah kecepatan dan daya rusak, burung hitam yang bisa meledak, dan burung putih yang bisa menjatuhkan bom telur, burung hijau yang bisa menjadi bumerang, burung merah atau hijau berukuran besar yang bisa menghancurkan lebih banyak struktur, burung jingga yang bisa memperbesar diri, dan burung ungu bisa menembak tepat sasaran. Babi juga muncul dalam ukuran yang berbeda. Babi kecil relatif lemah dan mudah dihancurkan baik oleh tembakan langsung atau dengan puing-puing dari bangunan yang rusak, babi lebih besar mampu mempertahankan diri dari banyak kerusakan. Juga, beberapa babi mengenakan helm baja, membuat mereka lebih tahan terhadap kerusakan struktur, sedangkan babi dengan mahkota paling banyak bisa menahan kerusakan.
Setiap tingkat dimulai dengan jumlah, jenis, dan keterlibatan burung yang telah ditentukan. Jika semua babi bisa dikalahkan pada saat burung terakhir digunakan, tingkat selesai dan tingkat berikutnya terbuka. Poin diperoleh untuk setiap babi yang dikalahkan serta dari setiap kerusakan atau kehancuran struktur, serta poin bonus yang akan diberikan untuk setiap burung yang tidak dipakai. Setelah menyelesaikan setiap tingkat, pemain menerima satu, dua, atau tiga bintang, tergantung pada nilai yang diterima. Pemain dapat kembali berusaha membuka tingkat sebanyak yang mereka inginkan agar berhasil menyelesaikan atau untuk mendapatkan poin tambahan dan / atau bintang-bintang tambahan.
Dalam game ini bercerita tentang kawanan babi yang mencuri telur burung burung tersebut karena raja babi ingin memakanya.
Penjualan Angry Birds di tahun 2011 setara dengan 0.05% dari pendapatan Negara Finland. Untuk satu judul game kecil berukuran kurang dari 50MB ini adalah hal yang sangat luar biasa. Angry Birds telah diunduh lebih dari 500 juta kali Menurut Peter Vesterbacka dari Rovio Mobile, game Angry Birds mampu menghipnotis pemainnya untuk menghabiskan waktu selama 200 juta menit per-hari dan 1,4 miliar menit per-minggu

Pada awalnya, Angry Birds dibuat oleh empat programmer yang membutuhkan waktu 8 bulan untuk menyelesaikannya karena ia merupakan prioritas rendah bagi Rovio. Angry Birds bukan saja terkenal di game, tapi juga didunia nyata lewat berbagai franchise dan barang-barang mulai dari shower cap, kartu kredit bahkan sampai pesawat dengan skin Angry Birds.

Karakter-karakter pada game Angry Birds

Red (Red Bird)
Burung ini adalah karakter utama dalam game ini burung ini adalah burung paling pemarah dan tidak mempunyai kekuatan spesial, namun di Red's Mighty Feathers burung ini mempunyai kekuatan spesial yaitu menghancurkan kendaraan babi.
Jay, Jake, dan Jim (Blue Bird)
Burung ini adalah burung yang terdiri dari tiga burung (Jay , Jake dan Jim) kekuatan spesial burung ini adalah membunuh babi secara berkelompok dan suka menghancurkan es.
Chuck (Yellow Bird)
Burung yang berbentuk segitiga ini sangat cepat dan gesit sehingga dapat menghancurkan kayu hingga berkeping-keping kekuatan spesial burung ini adalah membuat dirinya lebih cepat dibanding sebelumnya
Bomb (Black Bird)
Burung ini dapat meledak sehingga dapat membunuh banyak babi dan struktur. Kekuatannya adalah meledak sehingga dapat menghancurkan batu.
Matilda (White Bird)
Burung ini berbentuk seperti telur ini menyukai Bomb dan berkekuatan melempar telur secara menurun ke babi atau struktur.
Hal (Boomerang Bird)
Burung ini mempunyai paruh yang panjang dan berkekuatan seperti bumerang.
Terence (Big Brother Bird)
Burung ini berkekuatan besar untuk menghancurkan semua yang ada di depannya karena berbadan besar.
Bubbles (Orange Bird)
Burung ini mempunyai kekuatan menjadi besar, tetapi burung ini berukuran sangat kecil.
Stella (Pink Bird)
Burung ini mempunyai kekuatan mengangkat struktur dan babi dengan balon.
Mighty Eagle
Burung ini adalah burung yang menyukai sarden dan kekuatannya menghancurkan semuannya sampai kosong yang didorong oleh sarden.
Pigs
Gerombolan babi yang merupakan musuh utama di permainan video ini yang suka mencuri telur para burung. Jenisnya adalah King Pig, Corporal Pig, Foreman Pig, Minion Pig (nama diambil dari Minion yang ada di film Despicable Me, terdiri dari 3 jenis babi), Chef Pig, Chronicler Pig, Mechanic Pig dan Freckled Pig.

Saat ini, Rovio mempekerjakan lebih dari 50 programmer dan mereka membuat tingkat (level) baru untuk Angry Birds sepanjang hari – sekarang sudah ada lebih dari 200 tingkat. Angry Birds telah didownload sebanyak 300 juta kali dan sejauh ini ada 3 seri permainan yang dikeluarkannya yakni: Angry Birds, Angry Birds Seasons dan Angry Birds Rio. Angry Birds Star Wars adalah game mobile dengan penjualan tercepat di dunia. Seberapa cepat? Well hanya butuh 2.5 jam saja untuk mencapai top 1 di Apple App Store. Apa yang dibutuhkan untuk menjadi no 1 di App Store bisa dibaca disini..

Menurut pengembang game Rovio, Ville Heijari, epidemi flu babi pada tahun 2009 menginspirasi Rovio untuk membuat babi hijau sebagai musuh bebuyutan burung-burung pemarah dalam Angry Birds. Menurut Jakko Lisalo Senior Game Designer dari Angrybird, ide awal Angry Birds terinspirasi dari game Crush the Castle

Angry Birds mendapat penghargaan sebagai:
Best Casual Game oleh International Mobile Gaming Awards (Februari 2010)
Fourth Best iPhone Game of All Time oleh situs game berpengaruh, IGN (September 2010)
App of the Year oleh UK Appy Awards (April 2011)
Best Game for Handheld Devices oleh Webby Awards

Sumber :

Jumat, 18 Desember 2015

Perencanaan Pembuatan Software edukasi berjalan

Kali ini saya akan membahas tentang pembuatan software yang menunjang bagi siswa/i sekolah.
Yaitu berupa software yang bisa membantu murid untuk mencari guru private terdekat di sekitarnya.

Di jaman sekarang yang serba terhubung dengan internet, tidak mungkin ada orang yang tidak mengenal internet. Hampir semua orang menggunakan sebuah gadget yang mampu untuk online.
Software ini harus digunakan secara online. Karena harus terhubung dengan letak dimana guru itu berada dan murid itu berada. Lalu di sinkronisasikan, apa yang murid butuhkan kepada guru private, apa yang guru bisa berikan berdasarkan kemampuan yang dimilikinya.

Didalam software tersebut, nantinya murid akan mendeskripsikan tentang kebutuhan pelajaran yang dia pelajari.
Sebagai contoh :
Nama Murid : Andi Malaria
Jenis kelamin : Laki-laki
Tempat Tanggal Lahir : Tangerang, 7 juni 1999
Tingkat Sekolah : SMP Kelas 7
Mata Pelajaran yang ingin di pelajari : Matematika, Kimia dan biologi
Alamat rumah : Tangerang
Jadwal yang di inginkan : senin dan kamis, pukul 18.00 s/d 20.00
Keterangan : andi ingin mencari guru private yang terdekatdari rumahnya, yang bisa membantu pelajaran yang telah ia sebutkan dan juga bisa menyesuaikan jadwal yang ia inginkan.

Nantinya deskripsi tersebut akan di posting kedalam newsfeed guru-guru.
Lalu, ketika ada guru yang bisa dengan persyaratan yang diminta oleh sang murid, maka guru bisa menghubungi murid yang bersangkutan. Bisa melalui fitur chat atau pesan yang berada didalam software tersebut. Atau guru bisa mengkonfirmasi langsung kepada murid yang dituju melalui nomor hp.

Setelah itu, guru dan murid membuat suatu kesepakatan.
Murid akan membayar tarif guru tersebut kedalam software ini, dengan sistem pembelian voucher belajar.voucher belajar itu berupa durasi lamanya belajar.
Misalnya, 1 jam belajar dengan voucher nominal 75.000, 2 jam belajar dengan nominal 125.000,- per pertemuan.

Lalu, guru akan menerima pembayaran ketika sang murid telah terjadi pembelajaran. Guru akan menerima pembayaran dari software tersebut, setelah dipotong 10% untuk biaya administrasi.

Fitur :
1.       Adanya fitur online, yang bisa terjadinya pencarian guru secara langsung yang sedang aktif
2.       Adanya fitur rekening bersama, dimana murid membayar kepada software dengan sistem pembelian voucher, lalu guru akan dibayar ketika telah selesainya pembelajaran. Agar menghindari penipuan antara guru kepada murid dan murid kepada guru.
3.       Adanya fitur akun, dimana guru dan murid mempunyai akun untuk melihat profil dari masing-masingnya.



Beberapa produk keren ide Steve Jobs yang belum dirilis oleh Apple


Ada sejumlah ide lain yang telah Jobs ungkapkan pada sahabat maupun tim Apple dan hingga saat ini belum dirilis di pasaran. Apa saja?


1. iCar
Dari semua mobil yang dimiliki, Steve Jobs sangat memfavoritkan Mercedes SL55 AMG semasa hidupnya. Uniknya, Jobs bukanlah orang yang suka berurusan dengan plat mobil. Karena itulah dia tidak mau repot-repot mengurus plat mobil miliknya. Caranya? Ia berganti mobil setiap enam bulan sekali, dengan model yang sama, sehingga tidak perlu membuat plat mobil. Peraturan di California, setiap mobil baru diberikan waktu hingga 6 bulan untuk membuat plat mobil.

Meskipun tidak suka repot dengan urusan plat mobil tetapi Jobs menginginkan bisa turut andil dalam bisnis otomotif. Menurut CEO J. Crew sekaligus anggota dewan direksi Apple, Mickey Drexler, semasa hidupnya Joba bermimipi untuk bisa mewujudkan sebuah mobil dengan merek Apple iCar.


2. Apple Spaceship Campus
Beberapa bulan sebelum Jobs meninggal, Jobs menghadiri WWDC terakhir dalam hidupnya, kemudian bergegas pulang untuk menyelesaikan rencana pembangunan kantor terbaru Apple. Kantor tersebut ia beri nama Spaceship Campus karena desainnya menyerupai pesawat luar angkasa. Dalam sebuah dokumen terlihat bahwa Apple Spaceship Campus bahkan berukuran lebih luas dari lahan Pentagon milik militer Amerika. Hingga saat ini pembangunan Spaceship Campus belum dimulai.
Apple Campus 2 illustration of the large circular building
3. iYacht
Semasa hidupnya, Jobs bukan tergolong orang yang suka memamerkan kekayaannya sehingga cukup aneh saat tersiar kabar bahwa Jobs pernah berencana mewujudkan produk baru berupa kapal pesiar Apple iYacht. Adanya kapal pesiar ini diungkap oleh Walter Isaacson dalam biografi Steve Jobs. 

Jobs mempercayakan iYacht pada desainer ternama Perancis, Philipe Starck. Sayangnya hingga Jobs tutup usia kapal pesiar Apple iYacht belum bisa diwujudkan. Bahkan Jobs-pun pernah berujar pada Isaacson, saat iYacht diproduksi ia tidak akan berkesempatan menyaksikannya karena kanker pankreas yang dideritanya.


Itulah beberapa produk dari hasil buah pemikiran steve jobs yang belum dirilis oleh Apple, dikarenakan steve jobs sudah tutup usia. Dan belum ada yang bisa melaksanakan perancangan kembali seperti steve jobs.
Sumber :
http://gopego.com/news/a/2012/10/5-produk-keren-ide-steve-jobs-yang-belum-dirilis-apple
http://apple.gopego.com/2012/05/steve-jobs-ingin-desain-icar

Kamera DSLR Full Frame (NIKON D5)

Kamera DSLR Full Frame (NIKON D5)
Desain Terbaru Untuk Pengembangan Dari NIKON D4

Spesifikasi Kamera Nikon D5
Nikon dikabarkan sudah mulai memproduksi kamera  DSLR full frame terbarunya, yaitu seri D5 yang bakal duduk di urutan teratas sebagai kamera tercanggih dari perusahaan Jepang tersebut.

Desas-desus yang beredar mengungkap bahwa Nikon D5 memiliki sensor 20 megapiksel serta 153 titik autofocus.

Selain soal sensor dan titik fokus, flagship Nikon itu kemungkinan memiliki sensitivitas cahaya maksimal hingga ISO 102.400, kemampuan video 4K dengan 60 atau 30 frame per detik, serta full HD slow motion.

Nikon D5 sebenarnya telah diumumkan sejak November tahun ini. Kamera ini merupakan penerus seri full frame D4 yang selama tiga tahun belakangan begitu populer di kalangan fotografer profesional.


Pada bagian belakang tak terlihat banyak perubahan. Alokasi tombol seperti Menu, White Balance, Zoom In dan Zoom out, tetap berada di lokasi yang sama seperti pada Nikon D4.

Sementara itu terlihat sebuah shortcut baru, yaitu Fn3, menempel pada bagian kiri bawah. Dan di bagian depan, tepatnya di sisi kanan lensa terdapat tambahan tombol Fn1 dan Fn2 yang masing-masing dapat diprogram untuk keperluan tertentu.

Sebelumnya, Nikon D4 hanya dibekali dengan dua tombol Fn yang terletak di sisi lensa serta sudut kanan bawah bodi.

Spesifikasi Kamera Nikon D5

Spesifikasi Kamera Terbaru Nikon D5
SUMBER : http://tekno.kompas.com/read/2015/12/17/12190087/Beredar.Bocoran.Kamera.Nikon.Tercanggih
http://info-dslr.blogspot.co.id/2015/12/bocoran-spesifikasi-nikon-d5-kamera-nikon-terbaru-2016.html

Aliran Desain Grafis

Gaya dalam Desain Grafis
1. Victorian
Gaya desain grafis Victorian berkembang di Amerika, Inggris dan sebagian besar benua Eropa sejak tahun 1820-an hingga tahun 1900. Gaya ini muncul karena reaksi seniman atas akibat yang ditimbulkan oleh revolusi industri. Memang di lain pihak, revolusi industri di Inggris mendatangkan berkah namun juga memunculkan akibat meningkatnya kriminalitas, urbanisasi dan orang kaya baru (kaum borjuis/borgeouis). Mereka kemudian mencari gaya dari masa lalu dengan membandingkan pada seni dan arsitektur jaman Gothic.
Setelah peristiwa Pameran Raya tahun 1851, masyarakat semakin berminat pada ornamentasi bentuk-bentuk bersejarah. Selera masyarakat beranggapan bahwa bentuk-bentuk yang cenderung gemuk akan menimbulkan efek yang menyenangkan mata.
Para perancang grafis masa ini menolak standar tipografi Renaissance dengan cara menciptakan poster yang justru merusak keanggunan typeface Bodoni dan Didot dari abad ke-18. Caranya dengan membuat menjadi lebih lebar dan hitam. Peniruan ini dinamakan dengan Fat Face dan menjadi ciri khas era Victorian. Kemajuan teknologi juga ikut mendukung perkembangan perubahan gaya Victorian, yaitu dengan adanya cetak warna (chromolithography) di Jerman dan Amerika tahun 1870-an. Teknik cukil kayu  (woodcut) dan typeface dengan serif/sirip serta huruf-huruf Gothic menjadi sebuah desain yang khas era ini.

2. Arts and Crafts
Pameran Raya pada 1851 juga membawa pengaruh di masyarakat mengenai kenyataan bahwa revolusi industri telah menekan kualitas estetika/keindahan pada barang-barang yang dihasilkan industri masa itu. Mereka berusaha mengembalikan lagi standar esetetika dengan mengembangkan sebuah gaya nasional secara terpadu. John Ruskin(1819 – 1900) seorang seniman dan kritikus mengatakan bahwa bentuk-bentuk Gothic dan ornamen merupakan obat yang paling manjur untuk menyembuhkan semua penyakit estetika modern.
Sementara William Morris (1834 – 1896) seorang arsitek dan desainer rekan Ruskin, menerapkan typeface-typeface sans serif dan menolak memakai typeface klasik Roman. Gaya ini segera menjadi pengaruh yang menentukan dari pergantian cara pikir di dalam estetika era Victorian.

Gb. 1 Arts and Crafts Design Style (1893).
Sumber: Steven Heller & Seymour Chwast, Graphic Style, New York, 1988

3. Art Nouveau
Gaya ini merupakan gaya desain internasional pertama yang berkembang mulai tahun 1880-an hingga era awal perang dunia pertama. Walaupun hanya berlangsung relatif singkat, namun Art Nouveau memiliki kekuatan dalam menyebarkan seni murni di masyarakat. Bahkan dianggap sebagai salah satu inovasi paling imajinatif di dalam sejarah desain oleh para kritikus saat itu.
Gaya ini sebenarnya dimulai di Inggris dan merupakan turunan langsung dari gerakan Arts and Cratfs. Desainer pada masa itu menampilkan bentuk-bentuk informal yang mengambang, desain dengan irama bergelombang, pola datar, feminin, garis-garis lengkung, gaya naturalis tumbuhan, serangga, wanita telanjang serta simbolisasi-simbolisasi yang menimbulkan kekaguman. Art Nouveau memperkenalkan unsur-unsur sensualitas ke dalam desain dan seringkali digambarkan dengan jelas.

Gb. 2 Contoh Gaya Desain Art Nouveau.
Desainer tidak diketahui.Inchiostri da Scrivere.(Poster/1911)
Sumber: Steven Heller & Mirko Ilic, Icon of Graphic Design, Thames & Hudson, London, 2001


a. French/Belgian Art Nouveau
Pada tahun 1870-an hingga tahun 1899, Jules Cheret (1836 – 1932) membuat semarak jalanan di kota Paris dengan ratusan poster iklannya. Cheret sendiri sering disebut sebagai Bapak Poster Modern dengan karya desainnya yang berjumlah lebih dari seribu poster. Desain yang dibuat Cheret biasanya adalah menampilkan figur tunggal dengan satu atau dua kata (biasanya berupa slogan) yang ditulis dengan tangan. Figur tampak terpisah dengan kaki yang tidak menyentuh tanah dan melayang di atas permukaan poster. Ciri-ciri ini kemudian menjadi dasar bagi desain poster di Eropa dan Amerika pada perriode berikutnya.

Gb. 3 Contoh Gaya Desain French/Belgian Art Nouveau.
Henri de Toulouse-Lautrec. Reine de Joie.(Poster/1892)
Sumber: Steven Heller & Mirko Ilic, Icon of Graphic Design, Thames & Hudson, London, 2001

b. Jugendstil
Di kota Munich, Jerman pada tahun 1896 berkembang gaya Jugendstil (yang artinya ‘gaya muda’ dalam bahasa Jerman) yang mana berkembang dari gaya cetak tradisional Jerman. Gaya ini sering menampilkan pinggiran yang keras dan memperbolehkan sentuhan pribadi seperti pada sampul majalah Jugend. Para desainer penganut gaya ini menolak menampilkan tipografi tradisional namun memakai typeface yang unik tetapi kadang sulit dibaca.
Gb. 4 Contoh Gaya Desain Jugendstil.
Desainer tidak diketahui. Jugend. (Sampul majalah/1900)
Sumber: Steven Heller & Mirko Ilic, Icon of Graphic Design, Thames & Hudson, London, 2001

c. Glasgow Style
Terinspirasi oleh ornamen tradisional Celtic dan garis khas Beardsley, para seniman Skotlandia yang dipimpin oleh Charles Rennie Mackintosh (1868 – 1928) mengembangkan bahasa visual baru yang kemudian dikenal sebagai Glasgow Style. Gaya ini kemudian diterapkan dalam karya-karya seni grafis, tekstil, arsitektur dan desain interior. Karena pada awal dekade 1890-an, gaya ini menggunakan motif botani, maka Glasgow Style dihubungkan dengan Art Nouveau, namun lebih menekankan pada desain fungsional dan menolak motif berlebihan.
Glasgow Style menampilkan komposisi-komposisi yang lebih  geometris,menggantikan unsur-unsur botani dan garis-garis lengkung dengan struktur garis lurus yang kuat. Tema-tema desainnya adalah garis vertikal naik dan dengan kurva-kurva lembut di tiap ujungnya untuk memperhalus pertemuan dengan garis horisontal. Ciri-ciri gaya ini adalah sudut-sudut yang sempit, segi empat yang tinggi, ditambah bentuk-bentuk oval, lingkaran dan lengkungan.

Gb. 5 Contoh Gaya Desain Glasgow Style.
Glasgow Institute of Fine Arts (1895)
Sumber: Steven Heller & Seymour Chwast, Graphic Style, New York, 1988

d. Vienna Secession
Gaya ini mirip dengan Jugendstil yakni memberikan sentuhan pre-Raphaelitism, antik, klasik, anti naturalistik, garis lurus murni, geometris sederhana, kontur/outline yang tegas, gambar bersudut runcing dan tipografi dekoratif.
Gaya ini diperkenalkan oleh Gustav Klimt (1862 – 1916) yang terpengaruh oleh The Glasgow School.

e. American Art Nouveau
Sebagai gaya yang internasional, pengaruhnya sampai juga ke Amerika. Walaupun sempat menjadi trend di Amerika, namun tidak pernah benar-benar dominan, berbeda dengan yang terjadi di Eropa. Para desainer Amerika enggan mempergunakan gaya untuk merubah dunia politik, budaya dan spiritual mereka.

Gb. 6 Contoh Gaya Desain American Art Nouveau.
Jackie Meyer – desainer, Mel Odom – ilustrator, Max Lakeman and the Beautiful Stranger. (Sampul buku/1990)
Sumber: Steven Heller & Mirko Ilic, Icon of Graphic Design, Thames & Hudson, London, 2001

4. Early Modern
Pada dekade 1870-an hingga 1890-an adalah masa di mana industri mengalami kemajuan yang pesat. Dengan begitu, dunia periklananpun turut berkembang juga. Dimulailah era poster, kemasan dan iklan mendukung kegiatan-kegiatan kabaret, teater, sirkus, musik serta pertunjukan budaya lainnya.
a. Beggarstaff
Pada tahun 1894 di Inggris, seorang pelukis bernama James Pryde (1866- 1941) bersama iparnya William Nicholson (1872 – 1949), yang kemudian menyebut diri mereka sebagai The Beggarstaff Brothers membuka studio untuk melayani iklan.
Ciri-ciri desain mereka adalah tanpa hiasan dan untuk menghemat waktu proses reproduksi mereka memakai silhouette. Warna yang dipakai dibatasi menjadi hanya dua atau tiga warna dasar saja. Desain-desainnya kebanyakan asimetris dengan typefacetebal untuk mengimbangi ilustrasi.

Gb. 7 Contoh Gaya Desain Beggarstaff.
Lucian Bernhard. Priester Match Company. (Poster/1906).
Sumber: Steven Heller & Mirko Ilic, Icon of Graphic Design, Thames & Hudson, London, 2001

b. Die Wiener Werksttate
Desain pada gaya ini berdasar pada pemanfaatan bidang dan keseimbangan antara bidang positif dan negatif, ditambah dengan huruf Gothic asli yang dibatasi secara geometris dan typeface seperti tulisan tangan. Walaupun gaya ini hanya bertahan hingga tahun 1932, namun telah mampu menjembatani jurang antara seni dan industri.

Gb. 8 Contoh Gaya Desain Die Wiener Werkstatte.
Richard Erdmann Schmidt. Modern Drucksachen. (Iklan Cetak/1919)
Sumber: Steven Heller & Mirko Ilic, Icon of Graphic Design, Thames & Hudson, London, 2001

c. Deutscher Werkbund
Adalah merupakan serikat dari pengusaha, retailer dan desainer yang dibentuk di Munich, Jerman pada tahun 1907 untuk meningkatkan mutu produk industri Jerman. Dipengaruhi oleh ide-ide dari gaya Arts and Crafts dari Inggris, Werkbund terlihat mengaplikasikannya ke dalam teknik produksi massal.

d. Plakatstil
Sebuah gerakan poster yang bermula di Jerman pada awal tahun 1890-an dan mencoba mengangkat poster iklan komersial menjadi sebuah bentuk karya seni. Berawal dariSachplakat (poster obyek) yang terbentuk dari obyek tunggal yang dominan, jenis huruf yang sederhana namun tegas, serta warna-warna yang mencolok. Desainer pada gaya ini antara lain Lucian Bernhard dan Ludwig Hohlwein. Majalah bulanan yang terbit di Berlin, Das Plakat (1910 – 1921) menjadi sebuah media yang sangat terpengaruh gaya desain ini.

Gb. 9 Contoh Gaya Desain Plakatstil.
Austin Cooper. Austin Reed’s of Regent Street. (Poster/1928).
Sumber: Steven Heller & Mirko Ilic, Icon of Graphic Design, Thames & Hudson, London, 2001

5. Expressionism
6. Modern
a. Futurism
Awalnya adalah sebuah gerakan seni yang revolusioner pada tahun 1909 oleh penulis Italia Filippo Tommaso Marinetti (1876 – 1944). Pemunculan pertama dari gaya desain ini adalah pada surat kabar Perancis Le Figaro (20 Pebruari 1909), menampilkan gabungan antara nasionalisme, militerisme Italia dan penyembahan terhadap kecepatan, yang diekspresikan melalui figur mobil dan pesawat terbang.

Gb. 10 Contoh Gaya Desain Futurism.
Desainer tidak diketahui. Future New York. (Kartu pos/1916).
Sumber: Steven Heller & Mirko Ilic, Icon of Graphic Design, Thames & Hudson, London, 2001

b. Vorticism
Sebuah gerakan seni di Inggris yang dimulai oleh Wyndham Lewis (1882 – 1957) pada tahun 1914, yang mana pada desain-desainnya terlihat penggabungan komposisi yang dinamis serupa dengan gaya kubisme maupun futurisme. Lewis merupakan editor majalahBlast, sebuah majalah yang kontroversial saat itu. Ilustrasi dan tipografi pada gaya desain ini menampilkan ketidakberaturan, dengan kontras yang kaku serta garis-garis yang bergerigi dan dilawan dengan bidang diagonal. Gerakan ini ikut surut seiring dengan berakhirnya Perang Dunia I.

c. Constructivism
Gaya ini muncul pada gerakan seni Rusia yang radikal yang berkembang menjelang Revolusi Bolshevik tahun 1917. Dalam rangka ikut memperbaiki peran seniman dan memberikan kontribusi pada ‘kontruksi’ untuk sebuah negara komunis yang baru, sekelompok seniman menolak konsep ‘seni untuk seni’, yang mana konsep ini yang menjadi dasar dari gerakan Suprematisme.

Gb. 11 Contoh Gaya Desain Contructivism.
L. Lissitzky. Beat the Whites with the Red Wedge. (Poster/1920)
Sumber: Steven Heller & Mirko Ilic, Icon of Graphic Design, Thames & Hudson, London, 2001

d. De Stijl
Sering disebut The Style, sebuah gerakan seni di Belanda dan menjadi nama sebuah majalah yang pertama kali dicetuskan oleh Theo van Doesburg seorang pelukis dan desainer pada tahun 1917. De Stijl yang terpengaruh oleh gerakan avant-garde pada tahun 1920-an yang berkomitmen menyatukan seluruh seni. Gerakan yang menarik perhatian para seniman, desainer dan arsitek ini memiliki ciri-ciri penampilan obyek-obyek abstrak melalui bentuk kotak dan warna-warna primer dipadukan dengan hitam, putih dan abu-abu. Beberapa nama yang seringkali dihubungkan dengan gaya ini adalah pelukis Piet Mondrian, arsitek dan desainer furnitur Gerrit Rietvield dan Piet Zwart. Desain pada gaya ini sangatlah disiplin dan terukur, dengan pemakaian typeface sans serif, garis-garis lurus, blok-blok kotak yang rapat dan layout asimetris yang inovatif.
Gb. 12. Contoh Gaya Desain De Stijl.
Theo van Doesburg dan Vilmos Huszar. De Stijl. (Sampul majalah/1917).
Sumber: Steven Heller & Mirko Ilic, Icon of Graphic Design, Thames & Hudson, London, 2001


e. Bauhaus
(Dalam bahasa Jerman mempunyai arti: Bangunan Rumah/Building House). Sebuah sekolah desain Jerman yang mencoba menyatukan antara seni dan industri dengan menolak segala rupa bentuk-bentuk dekoratif dan teknik-teknik konstruksional. Didirikan di Weimar pada tahun 1919 oleh Walter Gropius, Bauhaus mencanangkan diri sebagai ‘bangunan yang lengkap untuk segala tujuan seni rupa’.
Gb. 13 Contoh Gaya Desain Bauhaus.

f. The New Typography
Sebuah pendekatan yang revolusioner terhadap desain tipografi yang dikembangkan di Eropa selama tahun 1920-an hingga awal 1930-an. Sebuah komponen penting dalam gerakan Modernisme dalam desain grafis, The New Typography menggabungkan unsur-unsur karya dan tulisan dari William Morris dengan ditambah aspek-aspek gerakan seni lainnya, seperti Cubism, Futurism, Dada, de Stijl dan Constructivism. Berawal di Rusia dan Jerman, gaya ini juga menarik para peminatnya di Belanda (Paul Schuitema, Piet Zwart), Cekoslovakia (Ladislav Sutnar) dan Polandia (Henryk Berlewi). Tokoh-tokoh dari gerakan ini adalah El Lissitzky, Laszlo Moholynagy dan Jan Tschichold. Lissitzky menolak bentuk-bentuk dekorasi dan memperjuangkan layout yang dinamis asimetris yang menampilkan bentuk-bentuk geometris dan typeface sans serif.

Gb. 14. Contoh Gaya Desain The New Typography

7. Art Deco
Sebuah gaya yang cenderung menampilkan kemewahan, yang mana menjadi gaya secara internasional yang muncul pada tahun 1918 – 1939 di dunia fashion, interior, arsitektur, keramik dan desain industri. Diberi nama seusai World’s Fair di Paris tahun 1925 (Exposition Internationale des Arts Decoratifs et Industriale Modernes). Menampilkan warna-warna yang cerah dan hidup diantara motif-motif floral, figuratif dan geometris.

Gb. 15. Contoh Gaya Desain Art Deco

8. Dada
Sebuah gerakan di dunia sastra dan seni yang berkembang di Swiss selama tahun 1916. Berawal dari keinginan merespon kemuraman masa Perang Dunia I, sekelompok penyair dan seniman ingin mencemooh nilai-nilai kemapanan. Dirintis oleh penyair Tristan Tzaradan Hugo Ball, seniman Hans Arp, gerakan ini dengan cepat merebak hingga ke kota-kota besar dunia seperti New York, Paris dan Berlin. Dada merupakan sebuah gaya yang menantang segala aturan-aturan sosial dan artistik yang baku. Gerakan ini menghilang di tahun 1922 dan menjadi pencetus aliran Surealisme yang muncul di Paris tahun 1924.

Gb. 16. Contoh Gaya Desain Dada

9.    Heroic Realism
10.Late Modern
a.    American Late Modern
b.    Swiss International Style
c.    Corporate Style
d.    Revivalism dan Ecleticism (Pembaharuan dan Pembebasan)
e.    Polish Poster (Poster Polandia)
f.     Psychedelic
g.    Japanese

11. Post-Modernisme
Sebuah gerakan di bidang desain yang tumbuh di pertengahan tahun 1960-an sebagai respon kritis atas dominasi dan kakunya aliran Modernisme. Dengan menerima bidang-bidang seni, arsitektur dan seni terapan, gerakan ini menyatakan ketertarikannya kembali pada ornamen, simbolisme dan humor visual. Terbebas dari ajaran-ajaran sebelumnya, para desainer post-modern menolak keinginan-keinginan aliran Modernisme dengan mengembangkan dan menantang  keyakinan-keyakinan dasar tentang keteraturan dan disiplin yang dianut oleh Bauhaus dan pengikutnya. Berdasarkan pada gerakan International Typographic Style di Swiss yang percaya pada ajaran yang menyatakan bahwa bentuk mengikuti fungsi, namun pada akhir 1960-an sebuah generasi baru desainer grafis Swiss menantang keterbatasan gaya yang selalu dapat diprediksikan. Kita tahu bahwa gaya dari desain era Bauhaus, de Stijl dan Contructivism adalah selalu matematis dan tertata rapi.
Di barisan terdepan gerakan ini terdapat Odermatt dan Tissi di Zurich dan Wolfgang Weingart di Basle. Sejak awal 1970-an pengaruh Weingart sebagai seorang pengajar meluas di Amerika Serikat, dengan penolakannya terhadap ajaran tipografer sepertiTschichold, Ruder dan Gerstner, dia menarik perhatian dan sekaligus kontroversi dalam penentuan nilai-nilai ini.
Dengan pendekatan yang cenderung eklektik (bebas) dan anarkis – yang juga dikenal sebagai New Wave – dengan legibilitas yang seringkali dikorbankan pada ekspresi, telah disebarluaskan di Amerika Serikat oleh mantan murid Basle seperti Daniel Friedman,April Greiman dan Inge Druckrey. Tekanan pada penemuan baru ini adalah pada intuisi dan potensi dari tipografi dan diterapkan di Inggris oleh Neville Brody, di Belanda olehStudio Dumbar dan di Spanyol oleh Javier Mariscal dan Peret. Meskipun akhirnya diterapkan lebih menjadi sebuah gaya daripada sebuah aliran, post-modern memberikan arah baru pada masa depan perkembangan desain grafis.  Dengan memperluas ragam sumber bahan dari masa lalu yang tersedia bagi para desainer dan melalui kedekatannya dengan teknologi baru, pengaruhnya terasa begitu membebaskan dan positif.
a.    Punk
b.    New Wave (Gelombang Baru)

Sumber : https://gogorbangsa.wordpress.com/2011/04/04/gaya-desain-grafis/